Willkommen in Eryndaryn!

Mit diesem Beitrag möchten wir euch unser Spiel, unsere Ziele und den aktuellen Entwicklungsstand erstmals ausführlich vorstellen. Eryndaryn ist ein unabhängiges, privates MMORPG-Projekt aus Deutschland, das mit Unreal Engine 5 entsteht. Wir stehen noch am Anfang – aber aus einer Idee wird Schritt für Schritt eine Welt.

Was ist Eryndaryn?

Eryndaryn soll ein Fantasy-MMORPG werden, in dem Erkundung, gemeinsames Spielen und die Geschichte der Welt im Mittelpunkt stehen. Zwischen alten Wäldern, friedlichen Siedlungen, verwitterten Ruinen und gefährlichen Gebieten sollen Spieler auf Kreaturen, verborgene Pfade und die Spuren längst vergessener Mächte treffen.

Unser Ziel ist keine leere Kulisse, sondern eine glaubwürdige Welt mit eigener Atmosphäre. Orte sollen sich so anfühlen, als hätten sie schon vor der Ankunft des Spielers existiert. Dörfer, Landschaften, Gegner und Figuren sollen ihre eigene Geschichte tragen und miteinander verbunden sein.

Unsere Vision

Wir planen eine beständige Onlinewelt, die sich über längere Zeit weiterentwickeln kann. Zu den wichtigen Bausteinen unserer Vision gehören:

• eine handgestaltete Fantasywelt mit unterschiedlichen Regionen
• Erkundung, versteckte Orte, Ruinen und gefährliche Gebiete
• ein Kampfsystem mit Waffen, Fähigkeiten und klarer Weiterentwicklung
• Charaktere, Gegner und Kreaturen mit eigenem Verhalten
• Quests, Dialoge, Lore und zusammenhängende Geschichten
• Charakterfortschritt, Ausrüstung und ein langfristiges Spielerkonto
• gemeinsames Spielen, Gruppen und eine lebendige Community
• regelmäßige Entwicklungseinblicke und ein offener Austausch mit euch

Viele dieser Punkte befinden sich noch in Planung oder in einem frühen technischen Aufbau. Wir möchten deshalb offen zeigen, was bereits existiert und was noch vor uns liegt, anstatt unfertige Ideen als fertige Funktionen zu verkaufen.

Wo stehen wir aktuell?

Eryndaryn befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase. Der Schwerpunkt liegt momentan auf den Grundlagen, die später alle weiteren Systeme tragen müssen.

Bereits sichtbar beziehungsweise im Aufbau sind:

• erste Welt- und Umgebungsbereiche in Unreal Engine 5
• eine mittelalterlich geprägte Dorfszene mit Wegen, Gebäuden und Vegetation
• ein spielbarer Charakter und erste Ausrüstung
• eine frühe Benutzeroberfläche für Leben, Mana, Stufe und Gold
• Grundlagen für Charaktere, Gegner, Kampf und Fortschritt
• Vorbereitungen für Quests, Dialoge und die weitere Weltgestaltung
• eine eigene Website mit Forum, Community-Konto, Profilen und Rängen
• eine technische Grundlage, damit das Konto später auch mit dem Spiel verbunden werden kann

Es handelt sich noch nicht um eine spielbare Veröffentlichung oder einen fertigen Alpha-Test. Systeme, Werte, Modelle, Oberflächen und die gezeigte Umgebung können sich während der Entwicklung deutlich verändern.

Ein erster Blick in den aktuellen Prototyp

Der folgende Screenshot zeigt eine echte Szene aus dem derzeitigen Unreal-Engine-5-Projekt: einen ausgerüsteten Charakter in einem frühen Dorfbereich. Auch die Benutzeroberfläche ist noch ein Entwicklungsstand und kein endgültiges Design.

Bild aus der Entwicklung von Eryndaryn


Was planen wir als Nächstes?

Unsere nächsten Entwicklungsschritte konzentrieren sich auf die Bereiche, die aus einzelnen Szenen ein zusammenhängendes Spiel machen:

1. Welt und Umgebung ausbauen
Weitere Wege, Landschaften, Siedlungen und interessante Orte sollen entstehen. Gleichzeitig arbeiten wir an Licht, Atmosphäre, Vegetation und einer besseren technischen Struktur der Welt.

2. Charakter und Kampf weiterentwickeln
Bewegung, Animationen, Trefferverhalten, Fähigkeiten, Gegnerreaktionen und das Spielgefühl sollen schrittweise verbessert und miteinander verbunden werden.

3. Quests, Dialoge und Lore aufbauen
Die Welt soll nicht nur erkundet, sondern verstanden werden können. Dafür planen wir Figuren, Aufgaben, Geschichten, Fraktionen und Geheimnisse, die Eryndaryn eine eigene Identität geben.

4. Online- und Kontosystem vorbereiten
Die Website besitzt bereits Registrierung, Anmeldung, Forum, Profile und Rollen. Langfristig soll dieses Konto sicher mit der Spielanmeldung verbunden werden. Spielfortschritt und Charakterdaten werden dabei getrennt und kontrolliert gespeichert.

5. Testen und gemeinsam verbessern
Sobald ein sinnvoll spielbarer Stand erreicht ist, sollen kleine interne Tests folgen. Eine öffentliche Testphase wird erst angekündigt, wenn der Umfang dafür stabil genug ist. Es gibt aktuell bewusst noch keinen Veröffentlichungstermin.

Wir suchen Verstärkung

Ein MMORPG ist ein großes Vorhaben. Deshalb suchen wir kreative und zuverlässige Menschen, die Eryndaryn von einem frühen Zeitpunkt an mitgestalten möchten.

Besonders freuen wir uns über Unterstützung in diesen Bereichen:

• Unreal Engine 5 – Blueprint und C++
• 3D Environment Art, Gebäude, Requisiten und Levelgestaltung
• Charaktere, Animationen und visuelle Effekte
• UI/UX für Spiel und Website
• Sound Design und Musik
• Lore, Dialoge, Quest- und Storydesign
• Backend-, Web- und Datenbankentwicklung
• Community, Social Media und später Qualitätssicherung

Du musst nicht in jedem Bereich Profi sein. Wichtiger sind ein ehrlicher Umgang mit dem eigenen Kenntnisstand, verlässliche Kommunikation, respektvolle Zusammenarbeit und die Bereitschaft, Lösungen gemeinsam zu entwickeln.

So kannst du dich bewerben

Im Forum findest du ab sofort den neuen Bereich:

Mitmachen → Bewerbungen & Teambeitritt

Dort ist eine ausführliche Bewerbungshilfe angepinnt. Erstelle einfach einen Account, stell dich vor und beschreibe, in welchem Bereich du mitarbeiten möchtest. Bitte veröffentliche im öffentlichen Forum keine Adresse, Telefonnummer oder privaten Dokumente. Persönliche Kontaktdaten können nach dem ersten Austausch über team@eryndaryn.de übermittelt werden.

Transparenz zum Projekt

Eryndaryn ist derzeit ein privates und unabhängiges Projekt, kein Unternehmen. Die Mitarbeit ist zum jetzigen Zeitpunkt daher nicht mit einer festen oder bezahlten Arbeitsstelle gleichzusetzen. Sollte sich der organisatorische Rahmen später verändern, werden wir das klar und offen kommunizieren.

Auch ein späterer Shop ist als technische Möglichkeit vorgesehen, steht aber nicht im Mittelpunkt der aktuellen Entwicklung. Zuerst müssen Welt, Spielsysteme, Sicherheit und eine stabile Spielerfahrung entstehen.

Wie ihr uns schon jetzt helfen könnt

• registriert euch im Forum und stellt euch der Community vor
• gebt konstruktives Feedback zu unseren Entwicklungseinblicken
• erzählt interessierten Entwicklern, Artists und Kreativen von Eryndaryn
• teilt Ideen in den passenden Forenbereichen
• begleitet die Entwicklung mit Geduld – ein MMORPG entsteht nicht über Nacht

Unser Versprechen an die Community

Wir möchten Fortschritte zeigen, aber auch ehrlich über unfertige Bereiche und Rückschläge sprechen. Eryndaryn soll nicht durch große Versprechen wachsen, sondern durch nachvollziehbare Schritte, sichtbare Arbeit und Menschen, die gemeinsam etwas Besonderes erschaffen möchten.

Danke, dass ihr von Anfang an dabei seid. Dies ist erst der Beginn unserer Reise.

Willkommen in Eryndaryn.

– Genciro und das Eryndaryn-Team